Souvenirs vol. 47

•février 8, 2010 • Laisser un commentaire

Magnifique vue qu’il est donné de voir quand on débarque sur les terres ensablées de la région de Maj’Duhl, grande cité impériale qui trône dans les cieux. Les deux majestueux serpents donnent l’impression de sortir à la fois des sables mouvants et de l’eau transparente de l’océan tranquille.

-M-O-R-R-A-

Atreya’s Path – Chapter 4

•février 4, 2010 • Laisser un commentaire

Caché dans une grotte au nord-ouest de la Croisée d’Anturon, le repaire de Carak cache un coffre perdu par un des pillards. L’intérêt réside bien sur à l’intérieur dudit coffre et il sera question d’affronter le redoutable tigre à dents de sabre, cousin éloigné de Diego

-M-O-R-R-A-

Adventurers’ Foes XIII

•février 1, 2010 • Laisser un commentaire

LORD FALADRIAN

Flordiel ~ Thestra ~ Telon

Au cœur de la forêt de Flordiel, gardée par les elfes et les animaux, le seigneur Faladrian garde fièrement l’esprit des anciens arbres, accompagné par Methumeus qui rôde parfois sur les routes pour s’occuper des visiteurs malveillants.

Ω

PRESS REVIEW

Je ne sais pas ce que cela va donner, mais comme c’est bon de se remémorer les souvenirs d’enfance…

La Moria « Et ils appellent ça une mine… UNE MINE !!! »

-M-O-R-R-A-

TechnoViking VS Party Boy

•janvier 30, 2010 • 2 commentaires

Découvert par Xapur…

Petite ressemblance, n’est-ce pas !

-M-O-R-R-A-

Atreya’s Path – Chapter 3

•janvier 28, 2010 • 2 commentaires

à la Croisée d’Anturon

Petit campement avancé des pillards en terre dévastée, la Croisée permet d’avoir un contact proche avec le village Mau et les manigances complotées là-bas. Proche aussi du cimetière. Proche encore de la baie où les rebelles Lépharistes sont en plein débarquement. Surtout, c’est un endroit où les aventuriers viennent se reposer, reprendre un peu de force, revendre leur bazar, puis repartir au combat.

C’est l’occasion aussi de se lancer pour une première fois dans la vente perso. C’est ici que j’ai vraiment découvert l’intérêt : revendre un maximum d’objets à un prix bien plus intéressant que ce que pourraient offrir les vendeurs NPC. Autant dire que l’on se fait vite quelques milliers de kinahs ! La proximité des aventuriers et de ces ventes à la criée permet de se ravitailler en pierres de mana, de matériel à bon prix et rapidement, surtout, d’éviter de retourner jusqu’à la capitale, moyennant bien sûr un tarif pour le téléport !

-M-O-R-R-A-

Diablo III – Première Impression

•janvier 27, 2010 • Laisser un commentaire

Autre titre phare de la firme Blizzard, le troisième opus de la franchise Diablo se dévoile tel l’enfer sous nos pieds petit à petit.

Pour le moment, quatre classes seulement ont été découvertes. Et franchement, en plus d’avoir des décors ultra raffinés, les pouvoirs et compétences du moine, de la sorcière, du barbare et du witch doctor (oui, féticheur est une bien pauvre traduction…) donnent encore plus envie de s’y plonger ! Les descriptions à la manière de récits rendent la chose encore plus roleplay : un peu plus subjectif sur l’histoire, le pourquoi et le comment, au lieu de nous jeter à la figure -paf- une bête liste de classes à jouer. Très bon point !

LES CLASSES

Le moine

« Le son des os qui craquaient à chacun de ses coups se mêlait à un autre, que j’avais peine à croire : le moine riait tout en se battant. Un par un, il se débarrassa de ses ennemis jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. » Abd el’Hazir

Première impression : contact physique à fond, cela fait penser à un mix de Dragon Ball Z (pour les coups ultra-rapides) et Ken le Survivant (pour le coup à rebours qui fait exploser la victime, niark niark niark).

La sorcière

« Vous lisez bien, j’ai effectivement utilisé le fruste nom de sorcière, et non pas d’ensorceleuse. Il semblerait que même le titre d’un adepte de la magie civilisé soit trop restrictif au goût de cette jeune parvenue. » Abd el’Hazir

Première impression : maître de l’esquive et du combat à distance. En plus d’une puissance de feu assez hallucinante mais néanmoins traditionnelle, ce qui m’a le plus laissé sur le derche, c’est le ralentisseur de temps !

Le barbare

« J’étais venu voir de mes yeux les barbares, ces légendaires furies guerrières, massives et inébranlables, défendant grâce à leurs lames jumelles leurs terres sacrées du mont Arreat. » Abd el’Hazir

Première impression : la brute. Épaisse. En même temps, fallait pas s’attendre à de la tendresse ! Au niveau de casser la baraque, le Tourbillon est assez fou. Les barbares vont pouvoir s’éclater « comme un cyclone dans un camping », pour reprendre une expression bien connue…ou pas !

Le Witch Doctor

« Comme si tout cela ne suffisait pas, le féticheur avait également la capacité d’invoquer des créatures revenues de l’au-delà pour déchirer la chair de ses ennemis. » Abd el’Hazir

Première impression : ma future classe ! J’ai assez souvent eu le bon flair pour trouver, même avant d’y jouer, la classe qui me conviendra. Mon passé de druide sur Diablo 2 doit y être aussi un peu pour quelque chose ! Ce qui qualifierait le plus le Witch Doc’, c’est la finesse dans l’ouvrage. Que ce soit la Confusion de Masse -qui fait se battre entre eux les mobs-, le Nuage de Sauterelle pas très ragoûtant et qui se propage parmis les mobs ou encore le fear en area effect Horrifier, il sera sûrement fort intéressant de jouer à la perfection cette classe !

En attendant la suite…

-M-O-R-R-A-

UI Junkie !

•janvier 25, 2010 • 2 commentaires

Je poursuis le sujet développé récemment par TTH sur les UI.

Ω

L’interface des jeux vidéos est toujours un aspect crucial pour la réussite du soft vu que le gameplay peut en être profondément altéré.

Fort heureusement, celle des mmorpgs peut être améliorée, transformée…

Ω

Senyan’s UI

Ω

Du simple mod à l’interface entièrement redéfinie, il existe à chaque soft une quantité épatante d’add-ons, plus ou moins utiles il est vrai, développés par les joueurs pour les joueurs.

De ma propre expérience, c’est plutôt sur World of Warcraft et, dans une moindre mesure Vanguard, où je me suis le plus investi dans la refonte d’interface. C’est un projet qui prend bien souvent un temps monstre et qui peut vite devenir rebutant à cause de certains mods non mis à jour ou dont la mise à jour justement requiert de réinstaller le tout… Mais rien de plus gratifiant que d’arriver à la UI parfaite, pratique et efficiente. Je me souviens avoir passé des heures sur Discord (WoW) ou Drox/Core (VG), en plus des pièces annexes.

Il est parfois seulement nécessaire de remplacer juste le design. C’est ce qui se passa sur EverQuest où la UI de base n’était guère jolie, voire austère, avec son apparence de pierre (et encore, c’était pour la version 2.0 !!!). La Celtic, avec ses ornements, était déjà bien plus accueillante tandis que celle Sars (j’ai mis le temps à retrouver le nom!!!), plus basique mais aussi plus facile à étendre sur l’écran, était une alternative intéressante pour le gameplay avant que Sony designe une nouvelle interface de base.

Et d’autres fois, il n’y a même pas besoin de la retoucher. Du moins, au début. Actuellement, sur Aion, je ne vois guère de choses à changer ou améliorer. Les fenêtres sont simples mais suffisamment jolies. La UI ne prend pas trop de place à l’écran et il n’y a donc pas encore besoin de reformater les icônes. Bref, c’est une interface plaisante à l’œil et efficace ! Sans aucun doute, les développeurs s’inspirent de l’imagination et de la créativité sans cesse renouvelée des joueurs pour créer la UI ultime du premier coup. Ou du moins essayer…

A vous de donner votre avis !

Ω

PRESS REVIEW

Xapur nous a cueilli sur le net deux films amateurs qui retracent les vies de Smeagol et d’Elessar. Excellent !!!

Newsletter officielle de janvier de NCSoft

Weekly Newsletter de TTH sur AION

Premier boulet sur LOTRO !

Dossier sur le plombier le plus connu du monde du jeux vidéo !

-M-O-R-R-A-

Les Boulets

•janvier 23, 2010 • 3 commentaires

Alors soit il faut s’en méfier comme la peste, soit c’est un astucieux appât pour les Elyséens en PVP !!!

Cela pourrait servir comme sujet d’étude pour Ccelenn :) !

Et sympa le logo style Bomb-Omb !

-M-O-R-R-A-

Atreya’s Path – Chapter 2

•janvier 21, 2010 • Laisser un commentaire

Après le Lac, la quête de l’ascension aux côtés de Nelddar

La Forêt de Munihélé cache bien des secrets sous ses arbres féériques. Comme cette histoire d’arme perdue ou encore cette étrange sorcière qui en sait des choses sur vous. Elle sera néanmoins d’une grande aide pour votre ascension au rang de daeva. Des bois encore relativement sans réel danger, où les bêtes se baladent sans trop se soucier de vous. Les Maus seront une toute autre affaire, plus tard…

-M-O-R-R-A-

Altgard et la Griffe Noire

•janvier 20, 2010 • Laisser un commentaire

Armé désormais de mes quatre élémentaires, j’ai parcouru le reste des terres inconnues d’Altgard, plus loin que le village de Basfelt.

Plus loin se trouve le village de Gribade, bordant un marécage pestilentiel. Heureusement, il ne faudra pas s’y attarder outre mesure car les Aèdes ont besoin de vous à l’Impetusium, grande ruine brassant de nombreuses magies environnantes. Ce lieu est utilisé comme rempart contre le flux d’énergie déversé par les Maus.

A l’Est se situe cette enclave Maus, clan appelé Griffe Noire. C’est le premier contact avec des ennemis « Elite » du jeu. La première fois, je ne m’en suis pas rendu compte et c’est seulement en voyant la vie de mon pet baissant à vitesse grand V que j’ai pris mes jambes à mon coup. Plutôt costauds, les mobs élites sont cependant prenable en solo (oui, enfin un à la fois…), tout du moins pour un spiritmaster, mais ce n’est vraiment pas productif.

Les dernières missions nous conduisent en effet là-bas car ces méprisables personnages tentent, tout comme à Ishalgen, d’ouvrir un portal sur les Abysses pour que les Balaurs puissent déferler sur nos contrées déjà bien assez dangereuses. J’ai donc pu expérimenter le groupe sur Aion…

Premier bon point, former le groupe. Les nombreuses options pour chercher des participants permettent de le faire rapidement. Ensuite, l’utilisation des indicateurs (numéros pour cible prioritaire, secondaire, à mezzer, etc…) a été bien utilisé par le leader. C’est peut-être la chance de la première fois mais au moins, c’est encourageant ! Notre groupe était plutôt bien équilibré, avec un autre sorcier, un cleric, un assassin et un gladiateur. A noter que les clercs encaissent très bien le rôle de tank. Niveau DPS, ça crachait sévère et il ne fallait guère que quelques secondes pour s’occuper des mobs. J’ai pu utiliser plus souvent les élémentaux de Vent et d’Eau, bien plus efficaces en groupe qu’en solo.

Puis pour bien finir la night, nous avons été farmer des boss répartis dans le village et l’avant-poste de la Griffe Noire. A quatre, ça allait comme dans du beurre ! De plus, le weekend était, période de fêtes oblige, couronné d’un double exp et loot bonus !

Après toutes ces péripéties, il est temps de migrer sur d’autres terres. A savoir : Morheim !

-M-O-R-R-A-