Souvenirs vol. 21

•juillet 9, 2009 • Laisser un commentaire

La lune de Luclin renferme des endroits extrêmement sombres et dangereux. Tel Paludal Cavern et ses abominations champignonnesques.

The Deep est un endroit également réputé pour sa ring relativement difficile contre des vers venus des profondeurs de la planète. Cette ring commence par une douzaine de petits vers, où les AE des wizards et autres classes dotée de cette compétence était requises. 3 waves. Puis 6 plus gros arrivaient, déjà plus résistants et les AE devenaient dangereux à caster sans se prendre une sacrée dérouillée. 3 waves à nouveau, les rezzs pleuvent sur ceux qui sont déjà tombés. Puis deux énormes vers continuent le challenge avant de laisser place au plus gros, au plus laid, le dernier, le Burrower Parasite.

from EQ-Allakhazam

Stressant cet encounter l’est assurément car en plus de devoir gérer une quantité non négligeable de mobs résistants, il faut se dépêcher car ces waves sont minutées et elles popent même si vous n’avez pas fini la précédente. Donc faites le calcul… Avec Audacia Venator, nous avions wipé tout de même quelques fois avant d’en venir à bout.

Et la partie fun du raid, c’est la traversée d’un pont complètement invisible dans les caves où, bien sûr, quelques-uns se sont fais avoir et ont chuté dans les ténèbres :D !

Le soir de la création de notre guilde « familiale ». Après avoir créé des alts aux noms douteux et recruté quelques badauds pour monter au nombre requis de 10 joueurs et enfin obtenir notre tag, voici les trois compères : Sen’ et moi encore sur nos vieilles quenouilles décharnées du level 40 et Nel’ le Hunter, qui plus tard aura aussi son loup de guerre : Clâââsse !

Pendant le 2e 3DGE sur Vanguard, nous avons été mettre à sac Trengal Keep, le vieux château en ruine sur Thestra, en compagnie de Nico notamment. Et visiblement, nous n’avons pas pu éviter l’indispensable wipe qui rend tout le monde beaucoup plus prudent, ou pas, avec les drakes qui survolent l’enceinte. En enlevant les noms, on pourrait presque croire qu’on se tape une petite sieste générale, en position Manpower, sous le soleil…

-M-O-R-R-A-

Arach’s Den of Jade Depths

•juillet 7, 2009 • Laisser un commentaire

Les débuts à Veskal’s Exchange (lvl 10 à 15, environ) vous emmènent découvrir cette belle région vallonnée de Thestra, mais abondante de mobs de toutes sortes ; squelettes, humains renégats, araignées, …

Juste au nord de l’Outpost se trouve une de ces cavernes, Jade Depths, dont l’entrée laisse déjà à désirer. Les arbres n’ont plus de verdoyantes feuilles et une brume étouffante sature l’endroit, tandis que les toiles envahissent le paysage. Dans l’obscurité, les monstres à huit-pattes déambulent et leurs crochets sont prêts à lacérer le premier aventurier imprudent qui oserait s’approcher trop près de leur tanière…

Ω

Si par courage, ou par folie, vous entrez tout de même dans cette grotte humide, gare à vous. Surtout aux arachnophobes qui auront tôt fait de serrer trop fort leur souris de terreur. Dans ces cavités, les velues tarentules et veuves noires se côtoient, tandis que des petites bêtes courent à l’affut.

Grâce à mes mezz, je peux prendre possession de l’une d’elles (2dots) pour me frayer un chemin jusqu’au portal, but final d’une des quêtes. Des nameds contrôlent plusieurs croisements et d’énormes tarentules (3 dots) pourront donner du fil à retordre aux plus vaillants. Surtout, on se fait dans la robe à la vue de ces bêtes immondes qui foutraient une pétoche d’enfer à Arachnée… voire Ungoliant (cf « Le Silmarillion »)…

Ca grouille vraiment de partout et les repops arrivent très vite, ce qui nécessite déjà un excellent jonglage entre les mezzs, les stuns et les adds. Un véritable enfer, stressant et surtout flippant, mais ô combien indispensable pour bien se familiariser avec les compétences les plus techniques de chaque classe avant d’entamer les « vrais » donjons en groupe.

— PIOU PIOU —

Cela fait déjà quelques jours que le Piou Piou Blog fait partie de mes links mais une petite présentation s’impose pour ceux qui passent sur le DT.

Piou Piou Blog

Tenu par Ccelenn, dont le main est un mage spéc’ Givre sur le server Medivh (autres toons ici), il raconte ses aventures et mésaventures sur Azeroth tout en nous tenant informés des dernières updates et patchs du jeu. Le ton est bien souvent humoristique, surtout lors des mauvaises rencontres faites sur WoW (mention spéciales aux « Opportunistes Wowiens » et « Boulets »), cela ressasse d’ailleurs quelques souvenirs similaires lors de mon passage wowien ; le temps passe mais les gens ne changent pas :P Des stratégies (heal, tank, dps…) et les récits d’instances complètent un blog qui vaut largement la peine d’être lu, que l’on soit sur Azeroth ou non !

PIOU PIOU BLOG
Commérages dans World of Warcraft

— XANADU —

Depuis la fermeture de la database du site Curse, il n’y avait guère de palliatif à cette immense perte. Mais, découvert pas plus tard qu’aujourd’hui, le site de la communauté de Xanadu (guilde présente sur de nombreux jeux, des mmos à CS) offre une excellente liste d’items, surtout de pièces d’équipement en fait, mais qui peut déjà pas mal servir à ceux qui avance rapidement à APW et au tout neuf Pantheon of the Ancients. Listé dans DIVERS et à suivre !

Where *** Fuck ?

•juillet 6, 2009 • Laisser un commentaire

Aventuriers de Telon, c’est à vous cette fois-ci de retrouver le lieu d’où a été pris ce screenshot.

Les magnifiques régions côtières ne manquent pas sur Telon, que ce soit sur Thestra, Kojan ou Qalia. Surtout quand un aussi beau coucher de soleil vous surprend en pleine quête.

Pour faciliter les recherches, vu que le monde est assez vaste pour s’y perdre, cette vue a été prise depuis Qalia… ensuite, à vous de découvrir !

PS : la réponse au poll « W**** The Fuck ? » du 22 juin ‘09 , c’était bien le pays automnal d’Azshara, un de mes préférés d’Azeroth. Cheers :D

Short Development Letter of 29.6.09

•juillet 3, 2009 • 2 commentaires

Alors que la Fan Faire de SOE bat son plein à Las Vegas, Silius nous fait part des projets en cours et des nouvelles améliorations apportées au jeu. Que ce soit de nouveaux donjons qui font déjà bien saliver (Pankor Zhi !) ou du >>>ARMOR DYING<<<, cela n’augure que du bon pour la suite…

Ω

Et à la fin du post, les remerciements chaleureux de Silius pour la communauté de Vanguard qui reste hautement fidèle à ce jeu qui a encore et toujours le plus gros potentiel et représente la vraie suite d’EverQuest, ni plus, ni moins.

Si vous voulez essayer…

VANGUARD : SAGA OF HEROES
set yourself free

Greetings Everyone,

First off I want to say thank you to all of you who showed up to Fan Faire. I had a great time and always enjoy talking to people face to face. I also want to say thanks to the rest of you who could not or chose not to come for whatever reason. Vanguard has a wonderful community of people who are very passionate about it and that fire is what fuels this development team.

As I told Lazaretto at the show I was planning on writing my first development letter since receiving the new responsibilities of producer on top of lead designer and designer. Things have been very hectic on this side since that happened and I am still trying to adjust to properly splitting my days up to take care of all responsibilities. So without further adieu here we go.

Fan Faire

As with any Fan Faire we came out of it with a list of issues that we are going to look in to. Considering we are looking at the player choice update some of theses things may be great additions to that update. Some of these things include looking into the following:

* Tooltips for placed objects in homes

* Making some changes to specialty bags so they can be equipped in other slots making them mover viable

* Expanding the enhancement system to other spheres

* Taking a serious look at armor dying

* Restoring the UI win scale

* Adding horseshoes that modify flight speed

* Looking into boat bugs when trying to get off of boat

* Issue with mindpsy hotkeys going away when you lose connection

* Guild hall transfers made a bit easier

* Boat issue with passenger floating in the air

* Z axis issues

I do want to apologize for the first day of panels. I was suffering form excruciating pain and made the mistake of thinking I could function while hiding it. This lead to a less then happy Silius as some of you can attest to. I am very sorry for letting that affect work after many of you traveled so far to talk to us.

Looking at some of the reports from Fan Faire there are some misleading posts out there. I am not going to spend time trying to counter anything that was said incorrectly or is just not true. As time goes on things should be resolved on their own.

In regards to not being mentioned at the keynote speech I am asking that you guys please not read into it. I will take the blame for it as we just did not have anything prepared to go up there with and preparing for Fan Faire was not in the forefront of my mind this year as I tried to get settled. If you are going to get angry at someone please get mad at me but please do not assume it means the SOE does not like VG. There are some talented people on this project and if SOE did not care about VG then they would take that talent and use it somewhere else.

Pantheon

Pantheon has gone great so far. We are not happy with some of the bugs that made it live but we have been working through them and resolving them as quickly as we can. We are also glad to see a stead stream of feedback from all of you. Due to some of the feedback we have received here and at Fan Faire we will be making another round of adjustments to things related to HOTP.

* Armor costs reduced

* Drop rate of echoes increased again

* Level 50s will be able to group with 55s

* Adding some tier 6 specific plant nodes to KDQ area

* Increased stack sizes for souls

* Increased stack sizes for slivers

* Making all enhancements tradeable

Player’s Choice

Fan Faire set us back a little bit in regards to data collection but we should be getting the thread up to vote on player choice issues so we can build a priority list and attack. One of the things that will come from this list is a definitive list of bugs that I am afraid will probably never be resolved. I will be taking these bugs and posting them along with an explanation of why they may never be fixed.

I hope that this will at least give some form of closure to some issues. I want to make sure we at least address something even if we do not plan on resolving it.

Future

The remainder of the year we are looking at releasing the second part of the Pantheon story which finishes the story and leaves the hook for the nexus story. WE are also looking into some side projects that I mentioned at FF. The earliest one being a revamp of the Salamander caves beneath VT. We are planning on re-itemizing and increasing the levels of these areas. It should flow like an old EQ style and is kind of an experiment with how we want to populate some of our other upcoming dungeons.

Speaking of other dungeons after looking at Nexus and realizing that it needed a good bit of time we made a decision to push it back and spend some time populating some areas that actually exist on Telon first. Here is a list of areas we plan on working on after HOSS is released.

Pankor Zhi

Stiirhad

Shadow Hilsbury

Old Targonor

City of Brass 2 (Fear Plane style experience)

COW

Of the list above we have already started planning out Pankor and Stiir. Both of these areas are a significant part of Qalia’s history and we really want to do them justice. For Pankor we are looking at a plan where the dungeon is mainly 6 man but leads to a final encounter area that is targeted at 12 man much like HOTP is set up. For Stiirhad we are looking at 24 man raid area within the dungeon. My desire is to get Pankor out for Christmas and Stiirhad early next year. The remaining projects we will see as we get closer to them. Old T is another of those significant locations that needs some attention.

Summary

Once again I want to thank all of you for being here and supporting the development of VG. We do not deserve such a dedicated group of players and it really makes our day to serve such a great bunch. Despite some of the impressions given at Fan Faire VG’s future is bright. VG has grown and grown and we are all happy with how far it has come. We want to continue that trend and hope that you will all be here for the ride. Tell a friend that VG is still here and kicking.

POST ORIGINAL

-M-O-R-R-A-

Souvenirs vol. 20

•juillet 2, 2009 • Laisser un commentaire

Mais nous voilà déjà à fêter le vingtième “Souvenir” ! Inauguré lors de ma dernière année d’apprenti pour pallier à mon épée de Damoclès, aka la Conditionnelle, tout en restant accroché à ces mmos qui me passionnent encore et toujours, c’est avec plaisir que je retrouvait, comme dans un vieux coffre au grenier rempli de vieilles photos d’un autre âge, tous mes anciens screenshots, d’EverQuest à World of Warcraft, d’Everquest 2 à Vanguard en passant par Warhammer Online.

Alors pour cet évènement, saluons ceux qui restent parfois dans l’ombre de nos mains, ou parfois ceux qui le deviennent à force de persévérance, les Alternates Characters

Le seul et unique sur Norrath, ce fut cet Iksar Monk appelé Soluzzek Roh – déviation du nom officiel du Prince du Feu Solusek Ro de Plane of Fire – et qui monta jusqu’à l’honorable level 39. Avec lui, j’ai pu passer par d’autres chemins que mon premier toon et ce fut des endroits forts intéressant comme Castle Mistmoore où j’allai exper en compagnie d’autres aventuriers. Le Feign Death m’aura d’ailleurs bien souvent sauvé la mise là-bas. Je me souviens avoir même soloé des centurions orcs à Clan Crushbone. Puis quelques groupes à The Overthere bien sûr, LE spot inévitable avec les légendaires Guards Dragoons.

Sur World of Warcraft, je ne m’occupais également que principalement de mon main et la place pour un alt était restreinte. Mais ce Warrior Undead atteignit tout de même le level 20. Sympa pour re-découvrir les premières zones parcourues telles que Tirisfal Glades, Silverpine Forest ou encore Sepulchral Chasm.

Ω

Telon, c’est une toute autre histoire. Le fait d’y résider depuis maintenant 2 ans a permit de se forger d’autres expériences de classes. Tout d’abord, ce fut un healer, un Dark Elf Disciple, brillant de puissance et de survivabilité, voire d’invincibilité, en solo même contre les plus gros morceaux et un soutien sans pareil en groupe. Comme je ne pouvais m’en arrêter là, c’est un ranger qui a suivi. DPS de première qualité à longue distance, quad-kite possible et efficace, rapide, c’était une très bonne alternative et un style de jeu vraiment différent des deux autres, beaucoup plus orienté melee fight. En cours encore, peut-être, un caster, afin de réellement tester tous les styles de classe sur Vanguard… affaire à suivre :)

Et bien sûr, il y a eu Siledorm, Nalddar, Sinikal, Neldar (avec un “d”, comme les Dupondts), Naynes, Gunan, Bloodwitch Soulburner, la bande à Kader quoi :D ! Malheureusement, peu ou pas de screenies furent trouvés dans le carton…

Ω

Ω

Ω

-M-O-R-R-A-

Leth Nurae

•juin 30, 2009 • Laisser un commentaire

For your Eyes Only

Tout le monde a en mémoire un des meilleurs James Bond de la série, avec la magnifique Carole Bouquet.

Et bien ici, c’est Leth Nurae qui joue la vedette sur ce post en dévoilant ses plus beaux atours.


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La cité des hauts-elfes de Telon est bien gardée, entourée par une chaîne de montagne ; son accès est d’autant plus difficile pour le voyageur. C’est bien connu, les eldars ne souhaitent guère que humains, hobbits ou pire, des nains, viennent s’occuper de leur affaires.

A l’image de Ca’ial Brael, lieu de naissance de leurs cousins sylvestres, Leth Nurae est un havre de paix, un lieu dédié au calme et à la sagesse. Il n’est pas rare de croiser les ents, les-arbres-qui-parlent, des licornes ou des noble sur leur destrier. Les arbres épousent les magnifiques formes arrondies des bâtiments construits il y a des millénaires par leurs ancêtres et des bassins d’une eau pure et transparente achèvent de compléter cet Eden.


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La nuit venue, les chemins sont éclairés par les lucioles et les lampadaires finement créé par l’artisanat de grande qualité des elfes. Le repos attend chaque visiteur en cet endroit féérique…

Reste à le trouver, sans se faire capturer par les sentinelles invisibles !

-M-O-R-R-A-

/played

•juin 29, 2009 • 2 commentaires

Le questionnaire qui pourrait vous faire frémir en pensant au temps que vous avez passé sur Telon, Norrath ou Azeroth, au lieu de les passer sur la Terre ferme…

Je ne demande bien sûr pas à la minute près, plutôt une estimation globale, un ressassement de vos derniers /played sur TOUS les mmorpgs que vous avez traversés, de TOUS vos alts également, et une rapide addition pour constater la mesure de votre folie courage… Mais n’ayez crainte, je ne pense pas que vous devrez cocher 730 days and more…, à moins que ce blog ait l’extrême honneur de recevoir la visite des définisseurs du terme : “Hardcore-gamer”.

Si vous voulez pousser l’étude encore plus loin, n’hésitez donc pas à rajouter depuis quand vous êtes hémémoairpégéomane…

En y réfléchissant, on peut ensuite, selon le nombre de days, estimer vos débuts (pour autant que cela soit un temps de jeux grosso modo casual, enfin, pour les 3 premières catégories…) :

Newbie : celà n’a absolument rien de péjoratif, vous faites seulement partie des tout frais, votre toute première expérience en mmorpg date d’il y a peu, sur Warhammer Online, Vanguard : Saga of Heroes ou Lord of the Ring Online

Next Gen : vous avez commencé les mmorpgs avec la nouvelle vague, c’est-à-dire les WoW, EQ2, Guild Wars, etc…

FWOM : First Wave of Mmorpg’s gamers. Ceux qui ont commencé sur EverQuest, Dark Age of Camelot ou encore Ultima Online

Veteran : alors là, il est déjà question des durs de dur, ceux qui ont roulé leur bosse à travers toutes les générations de mmog’s…

Venerable High Veteran HxC Gamer : le titre parle de lui-même, pas besoin de faire un dessin sur le fait que c’est bien plus qu’un hobby, ou même une passion, c’est une deuxième vie…

Mentalist’s Arcanes

•juin 27, 2009 • Laisser un commentaire

Il était temps de s’essayer au dernier type de classe, un caster…

Après une courte hésitation sur le sorcerer, mon choix s’est finalement tourné vers le maître de l’enchantement et du contrôle psychique : le Psionicist.

Et de ce fait, découvrir Isle of Dawn, l’île Trial pour ceux qui veulent tenter l’aventure telonienne ou simplement pour ceux qui ne veulent pas forcément commencer sur les zones habituelles de start.

Sur l’île, on se trouve très vite imbriqué dans une lutte entre hobgobelin et une race de mages appelés les Ulvaris. Ces derniers ont pris le contrôle d’un temple qui surplombe la vallée et vous serez engagé par la milice du coin pour mettre un terme à cette guerre.

Les débuts sont bien sûr aisément soloables et le temple, avec de la technique et du courage (GG Senyan :) ) l’est également mais en groupe, vous passerez sur ce temple comme Attila sur les prés. L’intérêt ultime de passer par The Isle of Dawn est, entre autres, de se faire un set entier dédié à sa classe ainsi qu’un titre correspondant également. Bien utile avant de s’engager dans les futurs sets suivants (Skawlra, CIS, Vol Tuniel, etc…).

La diplomatie et le crafting, j’ai zappé. Mais le but de cette île étant de faire découvrir aux nouveaux joueurs toutes les sphères jusqu’au level 10, le contenu doit être assurément intéressant et complet afin de se familiariser avec le jeu, avant de tomber dans le grand bain “Thestra-Kojan-Qalia”.

Et le Psionicist ?

Son plus grand défaut ? Porter du light armor, comme tous les autres casters. Après avoir joué des classes aux armures heavy et medium, le choc est cinglant. Le melee est à éviter comme la peste, bien sûr.

Mis à part ce “détail”, c’est un vrai plaisir à jouer. Les mezzs et autres charms sont au top et permettent de chain pull les mobs sans aucun souci. Hop, un mob qui devient un pet temporaire pour vous aider à combattre pour une vingtaine de secondes, bien suffisant pour venir à bout des vos ennemis. Les autres spells de dégâts sont également puissants. Du Direct Damage et des DoT’s, certains avec snare et slow, pour le moment.

Les premiers pas en solo sont donc prometteurs. Le rôle en groupe risque bien d’élever le niveau mais c’est un challenge intéressant et suffisamment différents de mes précédentes classes pour m’y plonger.

-M-O-R-R-A-

Souvenirs vol. 19

•juin 25, 2009 • Laisser un commentaire

Senyan, Dark Elf Wizard, Clan Crushbone :

you shout, ‘Total 58 MOBS, donc environ 58×845 sans compter les crits, soit 49′010 Damage en une seconde, ce qui s’appelle un PWNAGE absolu =D =D =D’

~ no comment ~

Un coucher de soleil tombe sur la course d’un Hunter (et non d’un Huntard, vous aurez remarqué ;) ) qui traverse le magnifique désert de sel de Shimmering Flats, bien au sud de Thousand Needles, le “Grand Canyon” d’Azeroth. Ce bon vieux hunter de Nelddar, je l’ai joué pendant quelques temps, en plus de mon main, et il était fort plaisant de s’essayer à une toute autre classe. Il était d’ailleurs presque devenu un alt, à force de le trainer un peu partout sur Azeroth, tendant des ambuscades au rogues ou autres pestes de l’Alliance

Moins drôle, mais toujours aussi sympa à redécouvrir : les tout premiers pas dans les donjons de Telon. Ici, c’est Temple of Dailuk, endroit incontournable de la tranche 15-20 sur Qalia, où se côtoient quêtes solos (normales et missives, répétables à souhait) et du plus hard, s’aventurer dans le temple où résident sorciers, shadowhounds et grandes gargouilles imposantes. La majorité des combats se déroulent en outdoor, mais dès que l’on rentre dans les temples, l’air devient suffocant, les mobs sont partout et bourrés d’HP. Mieux vaut être sûr de son groupe avant de s’aventurer dans ces lieux, sous peine de rentrer bredouille…

-M-O-R-R-A-

Rusty Longsword of the Venerable Morradrek

•juin 23, 2009 • Laisser un commentaire

Que serait un plus grand honneur, une plus grande reconnaissance que d’avoir un objet in-game portant votre propre nom ? Je suis sûr que tous les gamers en rêve, quelque soit le type de jeu ! Imaginez donc un peu cette fierté…

Et bien c’est devenu réalité pour les premiers à dinger 55 sur chacun des servers de Vanguard ! Sur quatre servers, déjà deux ont été courronnés d’un item frappé de leur nom et surtout d’une description toute à leur honneur :

It is named after the legendary sorcerer named Sonija.

En plus d’avoir dingé exactement le même jour (6 juin 2009), il faut noter également qu’il ne leur a donc fallut que deux petites semaines et demi  pour atteindre le nouveau level cap sur Telon.

Je crois qu’un méga

CONGRATULATIONS

s’impose…

A nous maintenant de rejoindre ces sommets ! Avant que les AA ne nous submergent !!!

POST OFFICIEL

-M-O-R-R-A-