To be or not to be…
Pour faire suite au thème développé dans le poll du 13 juillet dernier à propos des races, nous allons nous pencher cette fois-ci sur les classes.
Si l’on jette un œil au mmorpgs, il y a toujours quelques classes qui sont pratiquement inévitables, quelque soit leur appellation propre au sein du jeu. Les noms changent, mais la base reste plus ou moins la même (Enchanteur [EQ]-> Psionicist [VG] / Shadow Knight [EQ] -> Dread Knight [VG]). Parfois, ce sont des mélanges de compétences entre deux classes que nous connaissions d’un autre jeu. Par exemple, le hunter de World of Warcraft rassemble le Beastlord [EQ] pour son pet/minion puissant et le Ranger pour ses multiples skills à l’arc.
Au fil des mmos, les archétypes, eux, ne changent pas. Il forment tout simplement la structure classique des groupes et cela ne change pas d’un jeu à l’autre…
TANK
…qui porte bien son nom. Bardé de cuirasses, bourré d’HP, d’armor class et de sorts pour attirer l’ennemi, c’est lui qui s’occupe de prendre les coups tandis que le reste du groupe s’affaire derrière lui. Parmi les plus connus, il y a…
Warrior – le tank de base
Paladin/Templar – possède aussi des spells de heal et de buffs
Dread Knight/Shadow Knight/Death Knight – orienté dégâts, avec DoT’s et debuffs
HEAL
la classe dont les groupes ne peuvent pratiquement pas se passer, au contraire du DPS et du Tank. Mais sûrement la plus exigeante au niveau gameplay, dont …
Cleric : le healer de base, dont le type d’armure peut varier mais dont les sorts de soin sont souvent les plus puissants
Shaman - classe variant énormément au fil des jeux mais regroupant souvent une large panoplie de sorts, des heals au direct damages et des buffs aux debuffs
DPS
Pour l’archétype DPS, il est bon de distinguer et répartir dans des sous-catégories deux formes différentes, à savoir les melee-fighters et les casters… Les premiers sont souvent en première ligne, aux côtés du Tank, tandis que les casters restent en retrait et représente l’artillerie lourde.
Melee
Ranger/Hunter : le Legolas du groupe, aux flèches affutées et possédant souvant des buffs utiles au groupe
Rogue/Voleur : classe souvent difficile à jouer mais ô combien dévastatrice
Caster
Mage/Sorcier : que ce soit avec des spells élémentaux ou autres,
Necromancer/Warlock : accompagné d’un pet à l’apparence maléfique (spectre, squelette, ombre, succube, entité difforme), il est le maître du DoT et du debuff
A ceci s’ajoute bien sûr des classes uniques et inédites à chaque jeu. Pour EverQuest et sa suite, il y a notamment le Beastlord, le Bard, l’Enchanter ou encore le Monk. Reprenant la plupart des types de classes d’EQ, Vanguard y a ajouté sa touche perso avec le Blood Mage et le Disciple.
Chacun se sent plus à l’aise avec telle ou tel archétype. Ou bien s’essaye avec un alt à un autre, pour varier les plaisirs. Ou, encore mieux, maitrise chacun des archétype et s’y plait autant dans un que dans un autre !
-M-O-R-R-A-






















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